恐竜骨格CG
2013年8月9日 / 恐竜・古生物
当社所属の古生物研究者・荻野が何やらコソコソ
やってるな、と思ってたら
3DCGで恐竜骨格を作ってました。
各骨はバラバラに製作しているので、組み替えも簡単だそう。
という訳で、現在の復元姿勢で製作したティラノサウルスを
わざわざアメリカ自然史博物館の昔の展示風に組み替えて貰ったり。
これは、いろいろ遊べそうです。
まだ、細部の形状の詰めが甘かったりするので、
修正していく予定。
出来れば「あの博物館の標本の頭骨の歪みを再現」
なんてのもやっていきたいな、とも。